前の日記にITFに破滅的な行為が欲しいなって書いてたけど色々考えてみたら滅びって選択しもあるなって思った。
でも採用するならどちらか1方だと思うし直感でサーチできるよう3枚いれたい。
破滅的な行為と滅び、どっちが優れてるかって考えると結構難しい所。
とりあえず思いつくメリットとデメリットを書いてみた。

滅び
メリット
•大始祖やエムラをつぶせる

デメリット
•ガドックに引っかかる
↑これ結構重要;UWランドスティルを使ってても思ったがガドックが出てしまうと対処できるカードが少ないのでそれだけで終わってしまう事が多々ある。
•2枚しか持っていないのでもう1枚買う必要がある


破滅的な行為
メリット
•薬瓶や装備品、サヴァイバルなどを一緒に一掃できる
•先置きができる
•せっかくBGで組んでるので使いたい!!

デメリット
•即流したいときにはかなりマナがかかる
•クァーサルやグリップなどの敵が多い
•爆薬と仕事が結構重なる

ってところかな
ガドックさえなんとかなれば若干滅びの方に軍配が上がるかな。
でも破滅的な行為も捨てがたい。

それぞれのデメリットを補うえるような追加の単除去を一緒に考えると

滅び→破滅の刃
破滅的な行為→悪魔の布告

って感じかな。


これについて意見があれば色々聞きたいです。

ECC

2010年8月9日 レガシー
http://www.youtube.com/watch?v=nfIw8YltZUQ

yamano big band jazz contest最優秀賞の常連の国立音楽大学NEWTIDE JAZZ ORCHESTRA
相変わらずうまい。
でもA Game of Inchesの楽譜なんてよくあったな。探せば何でもあるのかな。




日曜にたまたま美嶋屋に行ったらeccがあるみたいだったのでデッキも何種類か持って来てたしそのまま参加。
珊瑚兜の司令官を買ったのでマーフォークを使いたかったけどスライ信者さんのzooに分からされたのでitfで参加。

1回戦目 黒単アグロ ○○
前にも書いた深淵の迫害者を使った黒単デッキ。なんか早速きたなって感じだった。
1R 深淵の迫害者が出てしまって絶体絶命な段階でとりあえずジェイスでバウンスしながら時間を稼ぐ。その間に手札にソプターと直感をそろえる。でもそこに飛んでくる強迫。負けたなと思ったがどうもこちらのデッキが分かっていなかったみたいでforce of willを落とされる。あとはソプターコンボきめたら相手投了。
2R ソプターを根絶されるがヴォルラスの要塞でタルモと証人を回して勝ち。


2回戦目 スライ信者さんzoo ○×○
1R 火力圏内まで追い込まれるがソプターコンボが決まり投了。
2R ヨツンの兵卒を先頭にうようよ出てきて負け。
3R あまり覚えてないけどたしかソプターコンボだったと思う。


3回戦目 ビスケットハンマーさんだと思われる。マーフォーク ××
1R (ローム→daze→発掘)×4でやっとロームで土地を増やせると思ったがとても遅かった。
相手の引きがすごすぎ
2R 土地事故。


4回戦目 スリヴァー ○×○
1R 薬瓶から水晶がでてくるのは予定調和的。爆薬2でいくらでもながせる。ソプターコンボ決めて勝ち。
2R 菅草スリヴァーと有翼スリヴァーが強すぎて負け。再生なんて久しぶりにみた。
3R ぎりぎりまで追い込まれるがソプターコンボが決まり勝ち。
優先権のルールを生半可勉強したせいで勘違いをしていたのに気づいた。
”「連続してパスする」とは、すべてのプレイヤーが、その間に一切の行動をせずに優先権をパスすることをいう。 ”なんだね。


とりあえずUBGのコントロールなのに破滅的な行為を入れないなんて間違いだった。欲しい場面がいくつもあった。ディスアドバンテージになるかと思って遠慮していたが、そもそもコントロールなので場にあまり並ばないんだから関係ない。
あとトーモッドや根絶はそこまで痛くは無いが大始祖の遺産のタップ能力はかなりこのデッキに効いた。ある程度墓地対策への対策を考えないといけない。

デッキレシピは主催者のページに載るみたいなのでそちらを参照ください。
まあ前書いた3色ITFを改良しただけ。でもとってもいい感じになってるとは思う。たぶん


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